Vydal jsem vlastní hru. A není to jen o focení

od Lukáš Stehlík | Srp 24, 2026 | Internet a trendy, Komunita

Možná jste si všimli, že jsem v poslední době občas naznačoval, že dělám na něčem trochu jiném. Není to další focení, není to nový projekt na Forendors a není to ani aplikace, která vám bude radit, jak fotit. Je to hra. Jmenuje se Není to jen focení a po době, kdy existovala jen jako nápad, postupně rostla, měnila se a já ji pořád dokola testoval, je konečně venku v první veřejné verzi.

Hra z mého světa

A rovnou chci upřesnit jednu důležitou věc. Nechtěl jsem udělat obecnou hru o fotografovi na volné noze, který vezme foťák, chodí na zakázky a snaží se vydělat co nejvíc peněz. Tohle je něco jiného. Je to hra z mého světa. Svět focení je samozřejmě jeho velkou součástí, ale stejně důležité je všechno kolem něj. Lidé, rozhodnutí, energie, peníze, technika, internet, komunita, obsah, věci, které plánujete, i věci, které vám plány úplně změní.

Protože ve skutečnosti to nikdy není jen o tom vzít foťák, zmáčknout spoušť a mít hotovo. Za tím vším je mnohem víc věcí, které člověk musí řešit, a právě z toho vznikl celý základ hry. Nechtěl jsem vytvořit simulátor focení. Chtěl jsem vytvořit hru, která vás pustí do světa, ve kterém já sám každý den nějakým způsobem funguju. A právě odtud vznikl i její název.

Není to jen focení.

Jeden rok. Tisíce rozhodnutí.

Ve hře dostanete rok a každý den máte omezený čas, se kterým musíte nějak naložit. Jenže stejně jako v reálném životě nejde dělat všechno najednou. Musíte se rozhodovat, čemu se budete věnovat, co odložíte, co pro vás má v danou chvíli větší hodnotu a kam vůbec chcete směřovat. Některé věci vám mohou něco přinést okamžitě, jiné až později. Někdy vás rozhodnutí stojí peníze, jindy čas nebo energii.

A právě v tom je podle mě velká část celé hry. Neexistuje jedno rozhodnutí, které by všechno vyřešilo. Můžete se soustředit na jednu oblast a něco jiného nechat stranou. Můžete riskovat, investovat, být opatrní nebo se snažit mít všechno pod kontrolou. Jenže ne vždycky všechno dopadne podle plánu. Občas zjistíte, že něco, co na první pohled vypadalo jako dobrý nápad, nebylo zase tak dobré. A někdy naopak rozhodnutí, nad kterým jste skoro nepřemýšleli, může později sehrát mnohem větší roli, než jste čekali.

Ne všechno vám hra řekne dopředu

Nechci tady moc prozrazovat, jak přesně jednotlivé systémy fungují ani co všechno vás ve hře čeká. Právě naopak. Jedna z věcí, kterou jsem během vývoje změnil, bylo množství informací, které hra hráči dává dopředu. Původně jsem chtěl všechno vysvětlit – každou mechaniku, každý systém i každé číslo. Nakonec mi ale došlo, že bych tím vzal část samotného zážitku.

Takže některé věci prostě zjistíte až ve chvíli, kdy se s nimi setkáte. Některé souvislosti vám dojdou až zpětně a některé následky svých rozhodnutí možná pochopíte až ve chvíli, kdy už nebude možné je jednoduše vzít zpátky. Ne proto, že bych chtěl hráče schválně trestat, ale protože právě objevování toho, jak můj svět funguje, je důležitou součástí celé hry.

Všechny věci mají základ ve skutečnosti

Žádné situace ve hře navíc nevznikly jen proto, že bylo potřeba napsat nějakou náhodnou událost. Všechny mají základ ve věcech, které jsem opravdu zažil. Samozřejmě jsem je nepřenesl do hry jako přesnou kopii reality a hra není dokument ani rekonstrukce mého života den po dni. Její svět ale nevznikl ve vzduchoprázdnu.

Vznikal z toho, co znám. Z lidí, se kterými se potkávám, z věcí, které řeším, z rozhodnutí, která musím dělat, i z absurdních momentů, které by člověk možná ani nevymyslel, protože by mu přišly až moc zvláštní. Tyto věci jsou proto inspirované skutečností. Nechci ale prozrazovat konkrétní situace. Část zábavy je právě v tom, že nevíte, co vás čeká.

Váš rok nemusí vypadat jako můj

Tohle je pro mě možná jedna z nejzajímavějších věcí na celé hře. Vychází z mého světa, ale vaše rozhodnutí nejsou moje. Můžete dát přednost věcem, které bych já třeba neudělal. Můžete jinak nakládat s časem, jinak přemýšlet nad penězi, některé věci řešit okamžitě a jiné nechat být. Můžete jít cestou, kterou jsem si při vytváření hry ani nepředstavoval.

A právě proto nechci napsat návod typu „udělej tohle, potom tohle a vyhraješ“. To by byla trochu škoda. Nechci vám předem říkat, co je správně a co špatně. Chci, abyste si ten svět postupně objevili sami a zjistili, kam vás vaše vlastní rozhodnutí dovedou. Možná budete opatrnější než já. Možná budete riskovat mnohem víc. A možná zjistíte, že fungovat v tomhle světě po svém je úplně jiný zážitek.

Za hrou je víc, než jsem původně čekal

Samotný nápad je totiž vždycky ta jednoduchá část. Pak začnete řešit, co když se hráč rozhodne úplně jinak, než jste předpokládali. Co když bude pořád pracovat a nebude vůbec odpočívat? Co když bude ignorovat věci, které jste považovali za důležité? Co když začne utrácet za něco, co zatím nedokáže uživit? Co když bude mít smůlu? A co když naopak začne dělat všechno správně?

Postupně z toho vznikl svět plný propojených věcí, které na sebe reagují. Hra má zatím 63 událostí, 12 dlouhodobých linek a několik různých způsobů, jak může celý rok skončit. Jedna hra zabere několik málo desítek minut, samozřejmě podle toho, jak moc budete nad jednotlivými rozhodnutími přemýšlet. 🙂 A protože jsem nechtěl vydat něco, co funguje jen tehdy, když přesně vím, co udělám, strávil jsem spoustu času také testováním. Co funguje, co nefunguje, kde jde systém obejít, jestli je možné uspět způsobem, který vlastně nedává smysl, jestli hra není příliš jednoduchá, nebo naopak jestli hráče nezničí něco, čemu neměl reálně šanci zabránit.

První veřejná verze je výsledkem právě tohohle všeho. Spousty testování, upravování, předělávání věcí, které na papíře zněly dobře, ale ve skutečné hře nefungovaly tak, jak měly. A i když je teď hra venku, právě teď pro mě začíná možná ta nejzajímavější část.

Na svém discord serveru jsem udělal roomku přímo pro tuhle hru, budu rád když se případně přidáte na server a napíšete mi vaše postřehy. Potřebujete roli hráče kdyžtak.

Teď ji konečně uvidíte vy

Já samozřejmě vím, jak hra funguje. Znám její systémy, znám její zákulisí a znám věci, které se mohou stát. Vy ne. A to je přesně důvod, proč jsem ji chtěl konečně pustit ven. Až teď totiž zjistím, jak ji budou hrát lidé, kteří do ní jdou bez znalosti toho, co je čeká.

Jak budou přemýšlet. Jaká rozhodnutí budou dělat. Kde budou opatrní a kde naopak půjdou úplně po hlavě. Jak budou reagovat na situace, které já znám už z pohledu člověka, který je do hry napsal. A hlavně mě zajímá, jestli budou jejich příběhy a jejich cesta mým světem úplně jiné než ta moje.

A upřímně mě zajímá ještě jedna věc.

Dopadneš líp než já?

Hru si můžeš zahrát přímo tady na mém webu:

ZAHRAJ SI MOJI HRU

A jestli ji dohraješ na konci na tebe čeká malý dárek a dej mi pak vědět, jak to dopadlo. Jen prosím ostatním moc nespoilujte, co vás ve hře potkalo. 😄 Nechte je, ať si můj svět objeví sami.

Protože...

není to jen focení.

Napsal Lukáš Stehlík

Mé začátky sahají někdy k roku 2010, kdy jsem si pořídil svůj první foťák (tenkrát mám pocit, že to byl Olympus SP-600UZ) a focení mě začalo bavit s prvními vyfocenými snímky.

Podobné články